Allplan Lichtsetup

Videobutton Architektur

Allplan Lichtsetup mit Version 2015

Steuert die natürlichen Lichtverhältnisse!

  • Klickt auf Umgebung (Aufruf). Die Palette Umgebung wird eingeblendet.
  • Stellt entweder auf der Registerkarte Sonnenstand/Nordrichtung oder auf der Registerkarte Standort die Parameter für die natürlichen Lichtverhältnisse ein.

Sonnenstand / Nordrichtung

Monat / Tag – Das Datum stellt Igr über die Schieberegler direkt ein.

Zeit / Nordrichtung

Tageszeit (und damit Sonnenstand) sowie die Ausrichtung des 3D-Modells ggü. Norden könnt Ihr sowohl über die Schieberegler bzw. direkte Eingabe als auch mit Unterstützung der Graphik auf der Registerkarte Sonnenstand / Nordrichtung definieren.

Aufhelllicht innen

Mit dieser Option lässt sich das Modell von innen aufhellen, ohne zusätzliche künstliche Lichtquellen setzen zu müssen.

Standort

Standort / Breitengrad / Längengrad, Bestimmung des geographischen Standortes durch:

  • Auswahl eines bereits definierten Standortes aus dem Listenfeld,
  • direkte Angabe von Längen- und Breitengrad des Standortes oder
  • über die Graphik auf der gleichnamigen Registerkarte Standort.

Zeitzone / Sommerzeit

Stellt  die Zeitzone ein und aktivieren Sie bei Bedarf die Option Mitteleuropäische Sommerzeit.

Virtuelle Grundebene

Aktivierte diese Option, um eine „virtuelle Grundebene“ in Eure Szenerie einzuziehen; mit einer virtuellen Grundebene könnt Ihr vermeiden, dass Eurer Modell im leeren Raum schwebt und sich daher sein Schatten nicht vollständig abzeichnen kann. Sie ist nur sichtbar in den Ansichtsarten Animation und RTRender sowie im gerenderten Bild.

Hintergrund

Definition des Fensterhintergrundes für die Ansichtsarten Animation und RTRender. Hinweis: Wird ein Nebel hinzu geschaltet, überlagert dieser die hier getroffenen Einstellungen für den Fensterhintergrund.

Art

Grundsätzliche Einstellung des Fensterhintergrundes:

  • Farbe  Einfarbiger Fensterhintergrund, Farbe frei wählbar aus verschiedenen Farbsystemen.
  • Physikalischer Himmel simuliert den natürlichen Lichteinfall bei wolkenlosem Himmel unter Berücksichtigung von Tageszeit, Standort, Blickwinkel und Ausrichtung gegen Norden.
  • Benutzerdefiniert , ermöglicht die Belegung des Fensterhintergrundes mit einer Textur, die eben oder auf die „Himmelskugel“ gemappt dargestellt werden kann. (Die Himmelskugel ist eine unendlich große Kugel, deren Mittelpunkt im Ursprung des globalen Koordinatensystems liegt.)

Farbe

Nur wenn unter Art die Hintergrundart „Farbe“ eingestellt ist: Auswahl der Farbe für den Fensterhintergrund.

Textur

Nur wenn unter Art die Hintergrundart „Benutzerdefiniert“ eingestellt ist: Auswahl einer Pixelgrafik als Textur; möglich sind die gängigen Pixel-Formate.

Mapping

Nur wenn unter Art die Hintergrundart „Benutzerdefiniert“ eingestellt ist: Die Textur kann eben oder auf eine Kugel gemappt dargestellt werden.

  • Einstellung Ebene:
    Das für die Textur gewählte Bitmap wird plan in den Hintergrund gelegt; Lichtverhältnisse und Sonneneinwirkung werden aus dem physikalischen Himmel übernommen, der auch auf spiegelnden Oberflächen dargestellt wird.
  • Einstellung Kugel:
    Bitmaps in herkömmlichen Pixelbild-Formaten (JPG, PNG usw.) werden als Panorama auf die „Himmelskugel“ gemappt dargestellt; sie beeinflussen die Lichtverhältnisse und werden in den Szenenkontext integriert (z. B. Spiegelung); die Sonneneinwirkung wird aus dem physikalischen Himmel übernommen.
    Bitmaps im HDR-Format können eigene Informationen über den Sonnenstand tragen; ist dies der Fall, werden diese auch ausgewertet und anstelle der Parameter aus dem physikalischen Himmel für die Sonneneinwirkung auf die Szenerie verwendet.

Ich hoffe, mit diesen Informationen  konnte ich Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden. Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will