Cinema 4D Technologie

Cinema 4D Technologie

Cinema 4D Technologie

Technologie Cinema 4D von Maxon bis heute

Schon in der Vergangenheit hat MAXON alle wichtigen Technologien als einer der ersten Entwickler der 3D-Branche in seine Produkte integriert. Bereits seit der ersten Version zeichnet sich das Programmpaket durch hohe Geschwindigkeit, Stabilität und eine leichte Erlernbarkeit aus. Multiprozessor-Support, Multithreading, Hyperthreading und Dual Core-Support sind nur einige Technologien, denen MAXON mit optimierter Software-Entwicklung im Laufe der Jahre Rechnung getragen hat.

2015 Integration der Render Engine Cinerender aus Cinema 4D in ALLPLAN
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2008 – CINEMA 4D für 64-Bit Macintosh

Als erste professionelle Grafiksoftware unterstützt CINEMA 4D vollständig die 64-Bit Fähigkeit von Mac OS X Leopard für Intel und PowerPC Prozessoren.

2006 – CINEMA 4D für Intel-Macs

Apple liefert die ersten Intel-basierten Macintosh-Computer aus – und MAXON liefert wieder als erster Hersteller CINEMA 4D als angepasstes Universal Binary.

2005 – CINEMA 4D für 64-Bit Windows

CINEMA 4D unterstützt als erste 3D-Software die 64-Bit Windowsversionen und ermöglicht so eine bessere Speicherausnutzung.

2005 – Multicore-Prozessoren

Wie schon bei Multiprozessor-Systemen ist MAXON auch bei der Unterstützung und Ausnutzung der ersten Multicore-CPUs führend.

2003 – Hyperthreading

Intel führt die wegweisende HT-Technologie für Pentium Prozessoren ein, die von MAXON sofort unterstützt wird.

2002 – 95% Betriebssystemunabhängiger Code

Der Programmcode der Windows- und Macintosh-Versionen von CINEMA 4D Release 8 unterscheidet sich nur noch zu 5%, dadurch schnelle parallele Entwicklung und geringe Fehlerrate. Ebenfalls Einführung der Modularität.

2001 – Mac OS X native Version

Im gleichen Jahr, in dem Apple seine neue Betriebssystem-Generation vorstellte, lieferte MAXON als erster Hersteller eine native Grafiksoftware.

2000 – 3D-Painting im gerenderten Bild

Es erscheint BodyPaint 3D, eine 3D-Painting Software sogar im gerenderten Bild malen kann – bis heute einzigartig. Inzwischen Standardtool in sämtlichen Special-Effects Produktionshäusern.

2000 – Frei konfigurierbares Interface mit Unicode Unterstützung

Konfigurierbarkeit in bisher ungeahnten Dimensionen inkl. Unterstützung für asiatische Zeichensätze wurden mit CINEMA 4D R6 eingeführt.

2000 – CINEBENCH

Noch heute einer der weltweiten Benchmarks für die Messung von Prozessor- und Grafikleistung

1998 TCP/IP-basiertes Netzwerk-Rendering

Dank Browser-basiertem Interface erstmals maximaler Bedienkomfort, mit Hot-Swap und Safe-Recovery Technologien.

1997 – Multithreading

MAXON implementiert die grundlegende Technologien für Multiprozessor-Unterstützung. Der erzielte Beschleunigungsfaktor setzt heute noch Maßstäbe.

1996 – Multiplattform

Die Windows- und Macintosh-Versionen von CINEMA 4D Version 4 haben über 70% gemeinsamen Programmcode. Dies erleichtert die parallele Entwicklung, Pflege des Programmcodes und sorgt für eine hohe Fehlerfreiheit.

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