Schlagwort-Archive: VR

VR One Click für Allplan von AX3000

vr lab frankwill.com

Ab demnächst AX3000 VR für Allplan erhältlich!

Aufgrund eines noch ausstehenden Allplan Updates wird die AX3000 Virtual Reality One Click Variante vorraussichtlich erst ab Ende Februar 2019 verfügbar sein. Wir werden Sie in jedem Fall benachrichtigen sobald diese zum Download zur Verfügung steht. Anbei übersenden wir Ihnen den Direktdownloadlink zu AX3000 Virtual Reality auf Basis eines Musterprojektes:

http://www.ax3000-group.de/download/AxVrPreview.exe

Möchten Sie AX3000 Virtual Reality mit Ihren bimplus Projekten evaluieren, laden wir Sie zu unserem VR Portal ein, wo Sie eine vollständige AX3000 Virtual Reality Demoversion herunterladen können:

https://vr.ax3000-group.de/

Falls Sie bereits über eine unterstützte VR-Brille verfügen (Oculus Rift, HTC Vive), steht
Ihnen diese ebenfalls zur Verfügung.

Beschreibung

Mit AX3000 VR ist es mit der ONE-KLICK Methode einfach möglich, sich ohne Aufwand aus einem 3D Gebäudeentwurf,in die Realität zu beamen. Ein interaktives 3D Modell, durch das Sie sich immer wieder beliebig frei bewegen können. Teure Renderings sind in Zukunft nicht mehr notwendig. Die Präsentation Ihres Architekturmodells gestaltet sich so zu einem Erlebnis für den Betrachter, da ein direktes Raumgefühl vermittelt wird. Mit Funktionen ist es möglich, Zustände wie Sonnen- bzw. Schattenwirkungen zu simulieren sowie Veränderungen von Materialien durchzuführen, um diese direkt realistisch darzustellen. Ein ultimatives Erlebnis dazu, bietet die VR-Brille. Ein wesentlicher Vorteil ist die direkte Integration in den eingesetzten Grafikkern. Dadurch können Architektur- und CAD Daten per „Knopfdruck“, ohne weitere Aufbereitung, augenblicklich verwendet werden.

Nach dem Generieren des VR-Modells kann dieses ohne Aufbereiten der Daten sofort begangen werden. Das Gebäude kann in verschiedene Umgebungsszenarien visualisiert werden. Eine Simulation des Sonnenverlaufes ist ebenso möglich wie eine Anpassung der Texturen.

Die Bewegung im Modell kann entweder über die Tastatur oder über ein optionales Gamepad
erfolgen. Dies gilt auch für alle weiteren Funktionen.

Mit einer VR-Brille stehen Sie auf Knopfdruck in ihrem Modell. OCULUS Rift® (empfohlen) HTC VIVE® (optional) Die Bedienbarkeit der Funktionen ist auch in diesem Modus sichergestellt.

Technische Mindestanforderungen
3 x USB 3.0 / Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 oder AMD Radeon R9 290
Prozessor: Intel i5-4590 / Arbeitsspeicher: 8GB+ RAM
Näheres entnehmen Sie bitte der OCULUS Rift® oder HTC VIVE® Webseite.

Stand 02/ 2020 Hardware 
Nach Rücksprache mit der Entwicklung ist noch kein Kompatibilitätstest mit der Oculus Rift S Brille erfolgt – somit nicht kompatibel. Aktuell können wir Ihnen nur die Brillen Oculus Rift (nicht S) und HTC Vive (nicht Pro) als voll kompatibel empfehlen.

Preisinformation AX3000 VR OC AX3000 Virtual Reality OC (inkl. Updates und Upgrades)
ALLPLAN oder BricsCAD
€ 349,- im 1. Jahr* (* sowie € 399,- je Folgejahr)
Abrechnung im Vorhinein | Abonnement 1 Jahr Mindestlaufzeit
Zahlungsweise: im Voraus, 10 Tage netto Kassa
Kündigung 3 Monate vor Ablauf der Jahresfrist, ansonsten automatische Verlängerung um 1 Jahr
Sonderpreis Messe gültig bis einschließlich 31.03.2019.

VR App von ESS AX 3000 mit Oculus Rift

vr lab frankwill.com

Kann ich mit der VR App von ESS AX 3000 auch 2 Oculus Rift anschliessen?

oculus rift

oculus rift Brille 1

PLUS ?

oculus rift

oculus rift Brille 2

Antwort:

Das ist so technisch leider nicht möglich und auch softwareseitig von Oculus nicht angedacht.
Denn hierbei müsste die Darstellung am PC, einmal die Darstellung auf VR Brille 1 und einmal die Darstellung auf VR Brille 2 dargestellt werden!

Grund: Die Bewegungen und Perspektiven der VR Brillen müssen jedoch unabhängig voneinander erfolgen und auch die VR Umgebung unabhängig voneinander/doppelt berechnet werden.

Aktuell ist es softwareseitig von Oculus nicht unterstützt. Selbst ein Spitzensystem mit GTX1080 SLI Grafikkarte, dass diese Konstellation überhaupt anschlusstechnisch ermöglichen könnte, kommt hier schnell an seine Grenzen. Vermutlich wird dies vielleicht mit einer der nächsten Hardwaregenerationen möglich sein.

Ich hoffe wir konnten  euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt ihr euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden.

Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

VR Virtual Reality – Mobiles LAB

vr lab frankwill.com

„bleibender“ Eindruck der Architektur – VR-Technologie revolutioniert Kommunikation zwischen Planern und Bauherrn.

Die ESS aus AT entwickelte auf Basis der Plattform bim+ (zentralisierte , OPEN BIM – Plattform für Bauvorhaben, ein Service bei ALLPLAN), eine Lösung die mit VR-Technologie die Kommunikation zwischen Planern und Bauherrn revolutioniert. Mit einer unterstützten 3D Brille – Oculus Rift – werden virtuelle Begehungen durch ein Gebäudemodell ermöglicht, die dem VR Brillenträger eine realitätsnahe räumliche Vorstellung vermittelt:

oculus rift

oculus rift

Mobiles VR LAB 2017:
Durch die systemunabhängige Plattform spielt es keine Rolle , mit welcher BIM 3D Software das Bauwerksmodell erstellt wurde. In der VR virtuellen Realität des 3D- Modells können Situationen, Volumen Lichtstimmungen und Materialitäten erkannt und erfahren werden.

„Wie groß sind die Dimensionen bis zur nächsten Wand ? Und wie wirken oder reflektieren die Bodenmaterialien oder wie ist der Eindruck eines Raumes mit Lichteinfluss von aussen…

Diese VR Erfahrung ist im Gegensatz zu klassischen Bildern oder Videos wesentlich intensiver und der räumlich Eindruck bleibt auch nach der Begehung tief sitzen. Sie schaffen sich mit VR ein neuen „bleibenden“ Eindruck über Ihre Architektur:

Bau 2017

Mobiles VR LAB bietet:

Nach dem Generieren des VR‐Modells (bzw. Ihrer 3D Gebäudedaten) kann dieses nach Aufbereiten der Daten in BIM+ und Import in die VR App sofort begangen werden. Das Gebäude kann in verschiedene Umgebungsszenarien visualisiert werden, die dem User zur Verfügung stehen. Eine Simulation des Sonnenverlaufes ist ebenso möglich wie eine Anpassung der Texturen. Die Bewegung im Modell kann entweder über die Tastatur oder über ein optionales Gamepad erfolgen. Dies gilt auch für alle weiteren Funktionen. Mit der OCULUS Rift® VR‐Brille stehen Sie auf Knopfdruck in ihrem Modell.

VR erfüllt einen alten Menschheitstraum: Es transportiert den Benutzer an beliebige Orte z.B in oder um Gebäude. Diese Umgebungen müssen nicht einmal realistisch sein. Es kann sich auch in der Realität um Entwurfsideen handeln. VR ist quasi eine Traumerfüllungsmaschine für jeden Architekten der seinen Entwurf erleben möchte.

VR enstand aus der Idee, nicht teure Mikrodisplays pro Auge zu benutzen, sondern mit Lupenlinsen auf ein normales Smartphonedisplay zu schauen. Anders als im 3D-Kino füllt der Blick durch die VR-Brille das gesamte Sichtfeld aus. Man nimmt seine echte Umgebung nicht mehr wahr, sondern sieht ausschließlich die virtuelle Welt.

Ein wichtiges VR Merkmal ist dabei das Head-Tracking: Bewegt man seinen eigenen Kopf, werden die Bewegungen in die virtuelle Realität übertragen. Ist die Verzögerung zwischen der echten Kopfbewegung und Bewegung im VR-Animationsbild (Latenz) gering genug und mit der VR App geht das, stellt sich die sogenannte „Presence“ ein – das Gehirn ist tatsächlich davon überzeugt, woanders und z.B in einem virtuellen Gebäude zu sein.

Mit der VR App von ESS ist dies gelungen und es stellt sich genau diese Gefühl ein! Die Darstellung  des Materials mit Spiegelungen sprich der belegten Bauteil-Texturen ist beeindruckend gut gelöst!

Das Rift ist ein Head Mounted Display von Oculus VR, die Firma gehört seit 2014 zu Facebook. Bisher hat Oculus mehrere Prototypen und Development Kits veröffentlicht. Eine erste Consumer-Version erschien im Frühling 2016, im Dezember folgte die Gestensteuerung namens Touch. Heute ist die Oculus für den Endverbraucher entwickelt. Die Endkundenversion des Oculus Rift ist ein tolles Setup geworden: angenehmes Display, Kopfhörer, Tracking und Software überzeugen einen User sofort. Allerdings nerven z.T. die Linsen, die Leistung eines schnellen PCs reicht teils nicht, und andere Anwendungen im Spielebereich benötigen noch etwas Reifezeit.

Technik im Detail: In der Rift stecken zwei OLED-Displays mit je 1080 × 1200 Pixeln pro Auge; in der Summe hat die Brille 2160 × 1200 Bildpunkte. Diese werden über die beiden Lupenlinsen stark vergrößert, weshalb man anders als bei einem derart hochauflösenden Smartphone bei genauem ganz Hinschauen noch die Pixelstruktur erkennen kann. Was jedoch vertretbar erscheint! Das User-Tracking übernehmen dann die Beschleunigungssensoren und Lagesensoren im Headset sowie ein Infrarotsensor. Die Brille wird per HDMI- und zwei USB-Kabeln mit dem PC verbunden, deshalb unbedingt auf die zustzlichen freien USB 3.0 Ports achten

Systemvoraussetzungen für die Oculus Rift

Oculus setzt für die Rift mindestens eine Grafikkarte mit Nvidia GTX 970 Videospeicher 4 GB (ca: 300,- €) oder AMD 290, 8 GByte RAM, einen Intel-i5-4590-Prozessor sowie drei freie USB-Ports (2 × USB 3.0, 1 × USB 2.0) voraus.

Rufen Sie uns an unter Tel: 0711-90099-0 für einen VR Termin bei Ihnen im Haus.
(VR Präsentation Ihres Projektes auf Anfrage).