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Houdini Engine in Cinema 4D

Cinema 4D Lösung

Side Effects Software and MAXON starten öffentliches Beta-Programm zur Integration der Houdini Engine in Cinema 4D

Die Anbindung bringt zwei Anwendungen mit individuellen Stärken näher zusammen und verspricht mehr Komfort und Leistungsfähigkeit für die Anwender beider Produkte.

Friedrichsdorf, 22. Juni 2015 – MAXON und Side Effects kündigen einen öffentlichen Betatest für die Integration der Houdini Engine in Cinema 4D an. Die Houdini Engine wurde 2013 erstmals auf SideFX Labs vorgestellt und ermöglicht die Einbindung von Houdinis prozeduralem Workflow in andere Anwendungen zur Erstellung digitaler Medien.

Die Anbindung der Houdini Engine an Cinema 4D bringt zwei Anwendungen mit individuellen Stärken in unterschiedlichen Bereichen näher zusammen, um mehr Komfort und Leistungsfähigkeit für die Anwender bereitzustellen. Cinema 4D Anwendern eröffnen sich mit dieser Anbindung neue Möglichkeiten bei der Erstellung von Simulationen und komplexen digitalen Objekten in einem prozeduralen, node-basierten Umfeld. Houdini-Anwender profitieren von Cinema 4Ds intuitivem Workflow, dem Zusammenspiel mit branchenführenden Applikationen, seiner einfachen Bedienung und großen Stabilität.

In Studioumgebungen werden technisch schwierige Arbeitsabläufe oft den Technical Directors übertragen. Sie entwickeln komplexe Effekte und Objekte für die Produktion und geben dabei nur die Parameter frei, die spezialisierte Artists für ihre tägliche Arbeit benötigen. An dieser Schnittstelle sorgt die Integration der Houdini Engine in Cinema 4D durch die optimale Übergabe der Assets für einen schnellen und reibungslosen Produktionsablauf.

Weitere Info‘ unter: http://www.maxon.net/de/news/singleview-default/article/side-effects-software-and-maxon-announce-a-public-beta-of-the-houdini-engine-for-cinema-4d.html

Informationen Houdini Engine Integration – Public Beta

http://www.maxon.net/products/houdini-integration/overview.html

Ich hoffe, mit diesen Informationen  konnte ich Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden. Viel Spass wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

Arnold: Hollywoods Render-Liebling jetzt auch für Cinema 4D

Cinema 4D Lösung

Arnold: Hollywoods Render-Liebling jetzt auch für Cinema 4D

Solid Angles Brute Force Renderer ist ab sofort auch mit Cinema 4D nutzbar. Der in der High-End Film- und TV-Produktion beliebte Renderer verspricht höchste Darstellungsqualität, beeindruckende Geschwindigkeit und einfache Bedienung.

Ursprünglich für und mit Sony Pictures Imageworks entwickelt, hat sich Solid Angles Monte Carlo-basierte Render Engine in der professionellen Filmproduktion schnell zum Branchenprimus entwickelt. Mittlerweile wird er von über 300 führenden Studios und Produktionshäusern als Standard-Renderer genutzt, darunter klingende Namen wie ILM, Framestore, MPC, The Mill und Digic Pictures.

Seit der ersten Ankündigung des C4DtoA Plug-ins auf der Siggraph 2014 hat das Team um Solid Angle Chefentwickler und CEO Marcos Fajardo mit Hilfe des MAXON Entwicklungsteams und dank regem Feedback aus der Beta Community eine Anbindung geschaffen, die annähernd alle Bereiche und Funktionen von Cinema 4D unterstützt und das Toolset der Cinema 4D Anwender durch neue Features bereichert.

Mehr Info’s zu den neuen Features unter:

http://www.maxon.net/de/news/singleview-default/article/arnold-hollywoods-favorite-renderer-now-available-for-cinema-4d.html

Link zur Solid Angle Pressemeldung: https://www.solidangle.com/news/press-release-c4dtoa-1.0/

Ich hoffe, mit diesen Informationen  konnte ich Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden. Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

Substance in Cinema 4D

Cinema 4D Lösung

Substance in Cinema 4D

Substance Cinema 4D

Substance Cinema 4D

 

Substance in Cinema 4D allows games and 3D content creators to use all the power of Substance to deliver a unique experience to the final user, with the following advantages:

  • A seamless workflow between Substance Designer and Cinema 4D.
  • Texture tweaking directly within Cinema 4D.
  • Dynamic texturing via runtime modifications.

Find the plugin and resources on the Cinema 4D integration page. Maxon also made a full tutorial series on Cineversity to demonstrate the integration:

https://www.allegorithmic.com/substance-cinema4d

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Dipl.-Ing. (FH) Frank Will