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Rendering Phong Darstellung Kantenglättung

Allplan CAD Lösung

Phong Shading ist eine Möglichkeit beim Rendering der Kantenglättung der Polyflächen.

Beim Phong Shading werden an den Eckpunkten eines Polygons die Normalen berechnet und  beim Rendern eines Pixelbildes zwischen den Eckpunktennormalen eine neue „Phong“ Normale interpoliert. Da der Default in ALLPLAN des Phongwinkels (gewollt) auf  0° gesetzt ist, entsteht nun dieser facettierter bzw. Kantiger Look.

Vergleich ohne Phong Winkel Eingabe:

Ohne Phong Winkel

Ohne Phong Winkel

Kugel Phongwinkel 30

Kugel Phongwinkel 30

Das Beleuchtungsmodell benutzt dann diese Normale und die fertigen Renderings des Phong Shadings sind qualitativ besser , sie erscheinen vom dargestellten Objekts sehr weich. Auf jeden Fall besser als z.B. des Gouraud! So gibt man den Winkel ein:

Kugel Phong Eingabe 30

Kugel Phong Eingabe 30

Hintergrund im Vergleich zum integrierten ALLPLAN RTRender:

Gekrümmte 3D-Elemente bestehen in Allplan aus B-Splines und NURBS-Oberflächen, die in der Drahtansicht auch als solche dargestellt werden. In schattierten Darstellungen werden diese Elemente rechnerisch polygonalisiert, man sieht dann Facetten bzw. Kanten.

Innerhalb Allplan kann das Programm erkennen, dass diese Facetten zu einer einzigen Kurve gehören, die Normalen werden zusammen betrachtet und mit entsprechenden Phongwinkeln als eine glatte Oberfläche ausgegeben. Der RTRender arbeitet innerhalb Allplan, deshalb wird hier die Glättung durchgeführt.

Der Cinerender verlangt als Zwischenschritt einen Export in eine c4d.Datei und verlangt es zusatzöich Einstellungungen, denn es werden alle Facetten als Einzelflächen erkannt, die Normalen werden für jede einzelne Facette betrachtet und nicht für ein ganzes gekrümmtes Element.

Ich hoffe wir konnten  Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden.

Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will