| Cinema
4D - Das neue Release 11 |

Bestellen Sie hier die brandaktuelle Cinema 4D Release 11 als Gundversion oder gleich als Architecture Edition>>
Liverendering mit Cinema 4D Release 11und GI Global Illumination>>
MAXON setzt erneut Maßstäbe mit dem brandneuen CINEMA 4D Release 11
MAXON, 12. August 2008 - MAXON Computer, weltweit führender Anbieter professioneller 3D-Modelling-, Painting- und Rendering-Lösungen, hat heute auf einer Pressekonferenz die von Anwendern weltweit heiß ersehnte elfte CINEMA 4D Generation vorgestellt. Das Release 11 bringt ein ganzes Paket an Neuerungen mit, um dem Anwender noch bessere Bilder und Animationen in kürzerer Zeit und mit weniger Aufwand zu ermöglichen. CINEMA 4D R11 bietet ein non-lineares Animationssystem, einen neuen Global Illumination Renderer sowie drastisch gesteigerte Renderinggeschwindigkeit. Die Kunden profitieren weiterhin von der Unterstützung des COLLADA™-Dateiformates, dem leistungsfähigen Matte-Painting-Werkzeug Projection Man, das ursprünglich exklusiv für Sony Pictures Imageworks entwickelt wurde, und von CineMan, einer Anbindung an verschiedene Renderman-Engines, wie z.B. Pixars Renderman. Zahlreiche Änderungen wurden ebenfalls an den Mal- und Texturierungswerkzeugen von BodyPaint 3D vorgenommen, das jetzt als Release 4 vorliegt. Mit den eingeführten Neuheiten unterstreicht MAXON einmal mehr das fokussierte Engagement auf die Bedürfnisse des kreativen 3D-Artists.
"In den vergangenen 20 Jahren hat MAXON einige der fortschrittlichsten 3D-Technologien auf dem Markt entwickelt und dabei kontinuierlich die Messlatte für Bedienungsfreundlichkeit und Stabilität höher gelegt", so Harald Egel, geschäftsführender Gesellschafter und Mitbegründer von MAXON. "Und so wollen wir mit den neuen Versionen auch weitermachen. Wir sind zuversichtlich, den Wünschen unserer Kunden weltweit entsprochen zu haben."
Verbesserte Integration, neue, den Workflow steigernde Werkzeuge und ein intensiver Leistungsschub sind weitere Kernpunkte der neuen Version. So hat sich die Renderinggeschwindigkeit im Vergleich zur Vorgängerversion im Durchschnitt verdoppelt und Mac OS X Leopard-Anwender können CINEMA 4D dank der komplett auf Cocoa umgestellten Architektur nun auch im 64-Bit-Modus nutzen.
"Wir freuen uns, dass MAXON mit CineMan eine Verbindung zu Pixars RenderMan direkt in CINEMA 4D integriert hat", so Chris Ford, Business Director Renderman bei Pixar. "So können MAXON-Kunden nun ebenfalls die Oscar-prämierten Renderinglösungen von Pixar nutzen, die schon in Filmen wie Ratatouille, Die Unglaublichen und vielen anderen zum Einsatz kamen."
"Unsere Kunden haben uns ihre Wünsche und Bedürfnisse mitgeteilt und wir haben aufmerksam zugehört", beschreibt Paul Babb, Geschäftsführer der US-Niederlassung von MAXON die Firmenphilosophie. "Und so ist die neue Version perfekt geeignet, um sowohl Einsteigern als auch Profis den Arbeitsalltag zu erleichtern."
CINEMA 4D Release 11 Highlights:
Die Liste der Neuerungen und Verbesserungen ist umfangreich. Trotzdem wurde darauf geachtet, jedes neue Werkzeug mit Fokus auf den Anwender zu gestalten, um eine bestmögliche Nutzbarkeit im Arbeitsalltag zu gewährleisten.
- Non-lineare Animation
Komplexe Animationen mit hunderten von Keyframes manuell zu modifizieren ist nicht nur extrem arbeitsintensiv, sondern auch sehr unflexibel. Dank Animationsebenen und Motion Clips kann der Anwender jedoch mit Leichtigkeit verschiedene Bewegungssequenzen von komplexen Objekten wie Figuren überlagern oder miteinander mischen. Animationen können so aus einmal vorgefertigten Versatzstücken nach dem Baukastenprinzip aufgebaut werden.
- Komplett neue Global Illumination
Auf Basis neuester Technologien hat MAXON eine neue GI-Engine entwickelt, die in kürzester Zeit und mit minimalem Setup-Aufwand eine absolut natürliche Beleuchtung liefert. Dabei sind die Renderzeiten extrem kurz und sogar Animationen sind hier erstmals in guter Qualität und überschaubarer Zeit möglich.
- BodyPaint 3D R4
Neue Malwerkzeuge zum Erstellen von detailreichen Texturen auf 3D-Modellen und verbesserte Handhabung verschiedener Tools sind die Neuerungen des 3D-Malprogramms, das auch Bestandteil von CINEMA 4D ist. Dazu zählt eine engere Anbindung an Adobe Photoshop mit besserer Unterstützung von PSD-Dateien, ABR-Pinseldateien und verbesserter WACOM-Tabett-Unterstützung.
- Beschleunigtes Rendering
Vor allem auf Multicore-Prozessoren hat CINEMA 4D an Renderinggeschwindigkeit zugelegt. Im Mittel rendern Szenen nun doppelt so schnell. Auch die Renderingqualität, hier vor allem die Glasdarstellung, wurde gesteigert.
- 64-Bit Unterstützung unter Mac OS X
CINEMA 4D ist das erste führende kommerzielle 3D Programm, das komplett für 64-Bit unter Mac OS X 10.5 Leopard umgesetzt wurde. Als native Cocoa-Applikation kann CINEMA 4D nun einen größeren Speicherbereich nutzen und so größere Projekte als bisher verarbeiten. Dabei unterstützt CINEMA 4D sowohl die modernen Intel-Prozessoren als auch PowerPC G5 CPUs, die ebenfalls 64-Bit-fähig sind.
- Projection Man
Dieses Matte Painting System wurde ursprünglich exklusiv für Sony Pictures Imageworks entwickelt und in Filmen wie Hancock, Beowulf, Speed Racer und Könige der Wellen eingesetzt. Mit den Malwerkzeugen von BodyPaint 3D oder Adobe Photoshop lassen sich so schnell und effizient 3D-basierte Kulissen erstellen, die eine maximale Bewegungsfreiheit der Kamera ermöglichen.
- CineMan
Anwender, die eine Renderman-basierte Pipeline nutzen, können nun auch CINEMA 4D direkt integrieren. CineMan bindet die Renderer von dna research (3Delight), SiTex (AIR) und PIXAR (Renderman) direkt in die Programmoberfläche ein. Dabei werden auch Renderman-Materialien und Lichtquellen unterstützt. Dateien können ebenfalls im RIB-Format ausgegeben werden.
- COLLADA-Unterstützung
CINEMA 4D R11 und BodyPaint 3D R4 unterstützen nun COLLADA, ein quelloffenes, XLM-basiertes Austauschformat. Damit können komplexe Szenen und Modelle nun einfacher und mit weniger Verlusten zwischen verschiedenen 3D-Programmen ausgetauscht werden.
- Benutzerfreundlichkeit
Ein Online-Updater sorgt stets für die aktuellste CINEMA 4D-Version auf dem Rechner. Ein Lizenz-Server erleichtert die Lizenzverwaltung für Unternehmen und Bildungseinrichtungen mit Mehrfachlizenzen.
- Weitere Funktionen
Zusätzlich hat CINEMA 4D noch verbesserte Rendereinstellungen erhalten, einen Ghosting-Modus, und ein Collaboration-Werkzeug namens Doodle sowie Unterstützung für 3Dconnexion-Geräte am Mac.

Anbei die
Highlights Cinema 4D des Release 10.5

Jetzt mit DWG-Import, XRefs, neuen MOCCA-Werkzeugen und schnellerem HAIR-Rendering
MAXON, 1. Oktober 2007 - Pünktlich zum Herbst bringt MAXON eine neue, stark erweiterte Version von CINEMA 4D auf den Markt. Neben etlichen Funktionen im Kernprogramm wurden auch verschiedene Module erneut aufgewertet. MOCCA und MoGraph erhielten neue Werkzeuge, aber auch an HAIR wurde gearbeitet.
Ein Highlight des Upgrades ist der DWG-Import. Damit steht CINEMA 4D-Anwendern nun die Möglichkeit offen, Dateien im vielgenutzten CAD-Austauschformat direkt einzulesen. Unterstützt werden dabei die Formate von AutoCAD 13 bis AutoCAD 2008. Selbst Layer, Blöcke und Referenzen werden beim Import komplett in CINEMA 4D übersetzt. Hinzugekommen ist auch eine verbesserte Schnittstelle zu Nemetschek Allplan, mit der CINEMA 4D-Daten ohne Verlust zu Allplan 2008 übertragen werden können.
Ebenfalls neu in R10.5 sind XRefs. Mit diesen externen Referenzen lassen sich große Projekte perfekt in Arbeitsgruppen aufteilen, da einzelne Bestandteile einer Szene extern und getrennt vom Hauptprojekt bearbeiten lassen. Weitere Funktionen sind neue Geometriewerkzeuge (Kanten drehen, verbinden und auflösen), ein neuartiges Konzept zur interaktiven Ausleuchtung sowie ein extrem leistungsfähiger Algorithmus zur Abwicklung von UV-Geometrien.
Ein anderes Hauptaugenmerk lag auf der Verbesserung des Workflows. Das Head Up Display, bei dem relevante Daten direkt ins Editorfenster eingeblendet werden, hat zahlreiche Erweiterungen erhalten. So können neue Elemente per Drag & Drop hinzugefügt, eingefärbt und leichter gruppiert werden. Auch die Zeitleiste erhielt eine umfangreiche Überarbeitung. Eine Gesamtspur ermöglicht das schnelle Editieren der kompletten Animation und im reduzierten Modifikationsmodus können selbst komplexe F-Kurven auf einfachste Art bearbeitet werden. Die interaktive-Hilfe verfügt nun über eine echte Volltextsuche.
Bei den Modulen gibt es vor allem in MOCCA zahlreiche Neuerungen. Zusätzliche Deformer (Squash & Stretch, Jiggle, Cluster und Point Cache) erlauben ein einfacheres Arbeiten nach den Prinzipien der Characteranimation - insgesamt erleichtern über 30 große und kleine Detailverbesserungen die Arbeit mit digitalen Figuren. Das Modul MoGraph erhält einige neue Effekoren und Clone-Optionen, und zu guter Letzt wurde das Rendering von HAIR auf Multiprozessor-Maschinen stark beschleunigt. Ein Rechner mit DualCore-CPU berechnet Haare in R10.5 mit bis zur doppelten Geschwindigkeit.
Insgesamt stecken in der Release 10.5 mehr als 120 Neuerungen, was es zu einem der umfangreichsten .5-Upgrades der CINEMA 4D-Geschichte macht.
MAXON CINEMA 4D R10.5 Neuheitenliste
Bitte beachten Sie: Die aufgelisteten Neuheiten können sowohl das CINEMA 4D-Hauptprogramm, als auch optionale Module betreffen.
CINEMA 4D Grundversion
- Bilder als Modelliervorlagen können direkt in eine 2D-Ansicht gezogen werden.
- Möglichkeit, für Erweitertes OpenGL Noiseshader anzeigen zu lassen.
- Jeder CINEMA 4D-Befehl kann als HUD-Element in die Ansicht gezogen werden.
- Navigationsgeschwindigkeitseinstellungen für Tablettbenutzer.
- Option, um Objekte in der CINEMA 4D-Datei polygonal zu speichern.
- Neue automatische Speicherfunktion.
- Direktes Öffnen von CINEMA 4D-Dateien in Allplan 2008.
- Neues Importformat DWG.
- HUD-Elemente lassen sich in andere Szenen übernehmen.
- Selektionshilfen im HUD.
- Eine Reihe neuer Befehle für das HUD.
- Befehle, um vorhandene Objekte/Materialien als XRefs auszugliedern.
- Kameradrehung kann mittels eines manuell zu setzenden Pivotpunktes angepaßt werden.
- Mittels XRef-Objekten können Objekte/Materialien in separate Szenen ausgegliedert werden.
- Anzeige der letzten 8 verwendeten Werkzeuge.
- Werkzeug zur interaktiven Plazierung von Lichtquellen (und Spiegelungen).
- Auswählen aller unterbrochener Phongkanten.
- Neuer Strukturbefehl, um Punkte/Kanten miteinander zu verbinden.
- Neuer Strukturbefehl, um Kanten unter Berücksichtigung des Phongwinkels zu entfernen.
- Befehl, um selektierte Kanten zu drehen.
- Ein neuer Modus für die Animationspalette, der Anwendern, die von Fremdapplikationen kommen, den Umstieg erleichtert.
- Skalierbare Mini-F-Kurven.
- Selektierte Keys können mit den Cursortasten verschoben werden.
- Neue Key-Eigenschaft "Relativ".
- Pseudosequenzen zum bequemen Selektieren und Verschieben aller Keys einer Spur.
- Austausch von Markern zwischen verschiedenen Szenen.
- Gleichzeitige Selektion von Objekten in Objekt-Manager und Zeitleiste.
- Neuer KeyReducer-Algorithmus.
- Löschen von überflüssigen Keys.
- Befehle, um Animation vor erstem und nach letztem Key zu definieren.
- Befehl, um Keys relativ zu machen.
- Befehl, um den Keyzustand zwischen aktiv und stumm umzuschalten.
- Selektierte Keys können zeitlich skaliert und verschoben werden.
- Befehl, um Zuvor-/Danach-Kurven ein- bzw. auszublenden.
- Es sind jetzt 5 F-Kurven-Schnappschüsse möglich.
- Mittels Modifikationskurven können Sie komplexe F-Kurven kontrollieren.
- Befehl, um Ebenen-Tabs im Material-Manager in einer Zeile darzustellen.
- Zurücksetzen von Parametern auf ihren Urzustand.
- Es kann jetzt auf die AM-Einstellungen der Editor-Kamera zugegriffen werden.
- Eine History-Liste für die Hilfe.
- Es ist jetzt eine Volltextsuche in der Hilfe möglich.
- Die Hilfe kann aus Dialogfenstern angesprungen werden.
- In der Hilfe können Lesezeichen erzeugt werden.
BodyPaint 3D
- Befehl, um alte BodyPaint 3D Farb Presets zu importieren.
- Befehl, um alte BodyPaint 3D Pinsel Presets zu importieren.
- Verschieden skalierte UV-Inseln können proportional zu entsprechenden Objektflächen skaliert werden.
- Neuer UV-Entspannungsalgorithmus ABF.
- 2 neue Befehle, um UV-Meshes in runde bzw. rechteckige Form zu überführen.
Modul MOCCA
Einige dieser Neuerungen betreffen die CINEMA 4D Grundversion.
- Für Clothilde können jetzt auch Generatoren als Kollisionsobjekte verwendet werden.
- Verschiedene neue Einstellungen für das Skin-Objekt.
- Mittels des Cluster-Deformers können Objektpunktgruppen per Punktselektion bzw. Vertex Map deformiert werden.
- Der Nachfeder-Deformer erzeugt sog. Secondary Motion.
- Der Punkte Cache-Deformer überträgt Animationen des Punkte Cache-Tags auf andere Objekte.
- Mit dem Stauchen und Dehnen-Deformer können Verformungen wie bei einem hüpfenden Ball realisiert werden.
- Mit dem Joint ausrichten-Werkzeug können Sie Ihre Joints mittels diverser Einstellungen beliebig ausrichten.
- Mehrere neue Modi für das Wichten-Werkzeug.
- Das Wichten-Werkzeug kann jetzt symmetrisch arbeiten.
- Mit dem neuen Mal-Werkzeug können präzise Vertex-Maps gemalt werden.
- Befehl, um eine Punktauswahl in einen Cluster zu verwandeln.
- Neue Binden-Funktionalität.
- Das IK-Tag hat eine neue Stauchen- und Dehnen-Funktionalität.
- Dem IK-Spline-Tag wurden einige neue Optionen spendiert. U.a. läßt sich die Joint-Verdrehung exakter steuern.
- Mit dem Punkte Cache-Tag lassen sich Objektpunktanimationen backen und über den Punkt Cache-Deformer auf andere Objekte übertragen.
- 2 neue Optionen für das Wichtungs-Tag.
- Das Wichtungs-Tag kann jetzt pro Joint eine Vertex Map berücksichtigen.
Modul NET
- Befehl, um Szenendatei für NET als Masterdatei festzulegen.
Modul Hair
- Hair unterstützt Multiprozessoren.
- Neuer Parameter des Guides malen-Werkzeuges, um die Interpolation neu aufgemalter Guides zu regeln.
- Haare können sich in Richtung eines Ziel-Objekts biegen.
- Neuer Parameter, um die Haar-Schattendichte zu definieren.
- Stufenlose Antialisingqualitäten für Haarschatten auf Lichtquellenebene.
- Schattendichte für Haarschatten auf Lichtquellenebene.
- Neue, schnelle Interpolationsmethode, besonders für Fell geeignet.
- Neue Antialiasingmodi mit stufenlos regelbarer Antialiasingstärke.
- Stufenlos regelbare Schatten-Antialiasingstärke.
Modul MoGraph
- Neuer Objektklonmodus Volumen.
- Ausschalten von ungewollter Texturspiegelung in X-, bzw. Y-Richtung.
- Neuer, schneller Effektor für einfache Effekte.
- Jeder Effektor kann in seiner Wirkung auf Klonselektionen beschränkt werden.
- Der neue Volumen-Effektor beschränkt seine Wirkungsweise auf ein Objektvolumen.
- Im MoGraph Selektion Tag werden Klonselektionen gespeichert.
- Interaktive Selektion von Klonen.
- Mittels des MoGraph Selektions-Nodes können Klonselektionen ausgelesen werden.

Anbei die
Highlights Cinema 4D des Release 10

MAXON, 4. Oktober 2006 - Erheblicher Aufwand ist in die nochmals verbesserte Bedienung der Software gesteckt worden. Dies betrifft vor allem die grafischen Elemente der Programmoberfläche, die auf eine schnellere Erkennbarkeit optimiert wurden. Dazu erhielt der Objektmanager Features, die gerade beim Arbeiten mit großen Szenen hilfreich ist, wie z.B. Anzeigefilter, eine Suche und das leistungsfähige Ebenensystem. Etliche dieser Funktionen sind auch in der neuen Zeitleiste zu finden, die darüberhinaus mit optimierten Bearbeitungstools (Ripple-Modus, Tangenten-Handling und PowerSlider) brilliert.
Character-Animatoren finden mit der dritten Version des optionalen Moduls MOCCA ein Toolset vor, dass keine Wünsche mehr offen lässt. Das nunmehr Joint-basierte System mit verbesserter IK bietet durch Autowichtung eine extreme Zeitersparnis beim Character-Setup. "VAMP" überträgt zahlreiche Eigenschaften einer Figur (z.B. Weight Maps, Selektionen, UVs, Morphs oder Vertex Maps) auf eine andere, auch wenn die Topologie nicht identisch ist. Ein weiteres Highlight von MOCCA 3 ist das Muskelsystem, dass die perfekte Illusion ermöglicht, wenn der Bizeps unter der Haut auf Kommando anschwellen soll. Constraints, Visual Selector, das Stretching von Joints und ein verbessertes Morphing-System sind weitere herausragende Funktionen von MOCCA 3, mit denen es ein Leichtes ist, digitalen Figuren in kürzester Zeit Leben einzuhauchen.
Aber es gibt noch etliche weitere Neuerungen. So ist das vormals separate Modul BodyPaint 3D nun Bestandteil jeder CINEMA 4D Version. Somit sind alle Release 10-Anwender in der Lage, umfangreiche UV-Bearbeitungen und vor allem 3D-Painting direkt auf den Objekten in Echtzeit durchzuführen. Erweiterte OpenGL-Fähigkeiten stellen die Szene im Editor auf Wunsch in höherer Qualität und mit optischen Effekten dar (z.B. Schatten oder Umgebungsspiegelungen) und die Interaktive Rendervorschau im Editor bietet jederzeit volle Kontrolle über den finalen Look eines Renderings.
Damit und mit den vielen hundert Neuerungen, die weiterhin eingeflossen sind, untermauert die weltweit eingesetzte Software einmal mehr ihren Ruf als am leichtesten zu bedienende Profi-3D-Software.

Highlights Cinema 4D des Release 9.6

Massive OpenGL-Beschleunigung unter Mac OS X
Apple-Anwender freuen sich über die schnellere Editor-Ansicht, die bis zu 50%, in Einzelfällen sogar 150% Geschwindigkeits-Zuwachs verbuchen kann. Da macht das Arbeiten mit großen Projekten besonders viel Spaß.
Als weiteres Programm wird nun auch Fusion von eyeon Software für die Multipass-Ausgabe direkt unterstützt. Außerdem gibt es neue Multipass-Layer (Bewegungsvektor) und Erweiterungen bei den Compositing-Tags (Matte-Objekt). Auch ist es jetzt möglich, beliebige Objekte als Null-Objekte zu After Effects exportieren, um so das Platzieren von Ebenen in After Effects zu erleichtern. Die Kantenglättung beim Rendering von HDR-Bildern ist überarbeitet worden und bietet jetzt bessere Ergebnisse beim Compositing.
Polierte Materialien
Im Materialsystem ist die Vorschau von animierten Texturen und Shadern stark beschleunigt worden. Parameter wie Dauer und Framerate von Filmtexturen werden nun direkt beim Import automatisch erkannt und MPEG1-, MPEG2- sowie MPEG4-Filmdateien können ab R9.6 per QuickTime als Textur verwendet werden.
Content Browser
Der in R9.5 hinzugekommene Content Browser bietet nun noch bessere Möglichkeiten zur Projektverwaltung. Die Umgebungsvariablen unter Windows können nun genutzt werden, um Kataloge auch auf Netzlaufwerken anzusprechen. Die Kataloge sind nun darüberhinaus komprimiert und können nun auch vom Betriebssystem aus geöffnet werden.


CINEMA 4D 9.5 ist als weltweit erstes Animationstool in einer
64-Bit-Version

verfügbar! Dies bedeutet einen vergrößerten nutzbaren
Speicherbereich (bis zu 1024 GB RAM) und einen Geschwindigkeitsvorteil
von 20% beim Rendering. Geniesen Sie jetzt völlige Freiheit bei Polygon-
und Objektanzahl, Texturgrößen usw. Übrigens: Als registrierter CINEMA
4D R9-Anwender können Sie auf Anfrage kostenlos eine 64-Bit-Version
erhalten.>>Lesen Sie hier mehr Infos zum aktuellen Release 9.5 (7.8 MB)
CINEMA 4D: die Nummer 1, Das angesehene englische
Fachmagazin ComputerArts hat die Big 5 in einem Vergleichstest auf Herz
und Nieren geprüft. Das Ergebnis: MAXON´s Cinema 4 D ist die Nummer
1 ! Cinema 4 D hat die größte Bandbreite der getesteten Software-Pakete
Man kann mehrere Szenen gleichzeitig öffnen, Dieses ist in den anderen
Paketen unerreicht Cinema 4D kombiniert einfaches Handling mit starken
Funktionen und einem eleganten Interface.>>Lesen
Sie hier den Bericht Test
Vergleich in Computersarts (2,3 MB)
CINEMA 4D : Allplan 3D - Cinema 4D. Die Szene wird aus Allplan heraus zu
CINEMA 4D exportiert. Dabei werden sämtliche Teilbilder, Lichter, Kameras
und Farben mit übernommen. In CINEMA 4D steht Ihnen dann die enorme
Vielfalt an Werkzeugen und Parametern zur Verfügung, mit der Sie aus
einem farbigen 3D-Objekt die überzeugende Visualisierung machen können.
Die einzelnen Objekte/Elemente Ihres Projektes stehen in CINEMA 4D voll
editierbar als einzelne Objekte zur Verfügung. Durch die neuen Möglichkeiten
der Schnittstelle in Allplan , wie der Übergabe und das Update von Gebäudebauteilen
und Materialien, wird der Entwurfs- und Planungsprozess noch besser
unterstützt. Besonders hervorzuheben ist, dass nicht nur die Planungsdaten,
sondern auch die Projektstruktur und alle zugewiesenen Materialien übergeben
werden. Egal, ob Sie mit Teilbildern oder Layern arbeiten.
CINEMA 4D Erleben Sie die unzähligen Vorteile dieses Gespanns:
- einfache Bedienung direkte Anbindung an Allplan
- Übergabe aller erarbeiten Planungsinhalte, 3D-Modell,
- Oberflächendefinitionen, Licht, Kameraweg.
- nachträgliche Änderungen in Allplan werden in CINEMA 4D aktualisiert:
- zahlreiche Animationsfunktionen
- Renderer mit Sketch- oder Foto-Look
- Radiosity für natürliche Ausleuchtung
- Bibliotheksverwaltung per Browser u.v.m.
Wenn Sie z.B. ein Objekt aus Allplan bereits in CINEMA 4D in Szene gesetzt
haben, können Sie weitere Änderungen in Allplan vornehmen und anschließend
diese Änderungen wieder in Ihre CINEMA 4D Szene übernehmen. Nichts von
dem, was Sie bereits in CINEMA erarbeitet haben geht veroren. Dies funktioniert
auch auf Basis des Austausch einzelner Bauteile.

CINEMA 4D Release 9 mit neuen Architektur Funktionen wie N-Gons.

Auf den mehr als vielfachen Wunsch der CINEMA 4D Community stellt die
aktuelle Version auch N-Gons (also Polygone mit beliebig vielen Kanten)
zur Verfügung. Somit ist auch bei komplexen Formen immer maximale Übersichtlichkeit
und einfache Editierbarkeit gewährleistet
CINEMA 4D Die N-Gon Liberation Army dazu: "Nun, wir haben es schon immer
gewusst. Angesichts der erdrückenden Mehrheit an Nutzern die diese Funktion
wollte, konnte es nur eine Frage der Zeit sein bis sich das Unternehmen
MAXON geschlagen gibt. Des weiteren wollten wir noch anmerken..." Text
von der Maxon Redaktion gekürzt!
CINEMA 4D 3D
Software für alle Lebenslagen. Ausgestattet mit modernsten Werkzeugen für die Erzeugung erstklassiger
Bilder, Spezialeffekte und Animationen, ist CINEMA 4D seit Jahren die
erste Wahl führender Produktionsprofis aus den Bereichen Film, Werbung,
Print, Design und Visualisierung. Die intuitive Bedienung und leichte
Erlernbarkeit von CINEMA 4D ermöglicht den schnellen und effektiven
Einstieg in die vielseitige Welt der dreidimensionalen Computergrafik.
CINEMA 4D Die Modularität ermöglicht
den günstigen Einstieg und die flexible Aufrüstung. So können Sie Ihrem
CINEMA 4D bei Bedarf spezielle Werkzeuge (z.B. für die Character-Animation,
Partikel-Effekte, etc.) in Form von Software-Modulen hinzufügen. Wer
sich gleich mit einer vollständigen 3D-Produktionsumgebung ausrüsten
möchte, kann sich zudem für eines der attraktiven Bundle-Angebote entscheiden.
MAXON
Computer als Unternehmen der Nemetschek-Gruppe entwickelt seit
vielen Jahren eines der führenden Programme für 3D-Visualisierung: CINEMA
4D. Diese inzwischen weltweit über 100 mal ausgezeichnete Software stellt
seit Jahren den ultimativen Standard für jede Aufgabenstellung der Visualisierung
dar. Im Zusammenspiel mit Allplan entfaltet sich die volle Leistungsfähigkeit
für Architekten.
CINEMA 4D ist für die Plattformen Intel-PC (Windows) und Macintosh (Mac OS 9.x / Mac OS X) erhältlich.
Das Programm läuft somit plattformunabhängig und ermöglicht den einfachen
Datenaustausch zwischen allen Systemen.