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V-Ray Cloud jetzt Chaos Cloud

V-Ray Cloud wurde in Chaos Cloud umbenannt. Chaos Cloud bietet Kunden die Möglichkeit ihre Projekte sehr schnell ohne eigene leistungsstarke Hardware zu rendern. Ebenso entfallen bei V-Ray Cloud Konfigurationsarbeiten, die normalerweise beim Nutzen einer Renderfarm notwendig sind, wie z.B. das Aufsetzen von virtuellen Maschinen. Ab sofort können Kunden Chaos Cloud kostenfrei testen.

Chaos Cloud – einfach nutzbar

in jeder V-Ray Host-Applikation befindet sich ein kleines Wolkensymbol, welches das Versenden und Rendern auf der Chaos Cloud ermöglicht. Zum Senden eines Renderjobs in die Cloud ist lediglich ein Login im Chaos Group-Account und die Installation einer Cloud App auf dem lokalen Computer notwendig – und das Chaos Cloud-Konto muss mit ein paar Credits gefüllt sein. Nach dem Übertragen der Szene in die Cloud wird diese automatisch auf Fehler geprüft. Ebenso wird geprüft, ob externe Plugins enthalten sind, die das Ergebnis zur Renderzeit beeinflussen würden, womit das Cloud Rendering nicht möglich wäre. Danach werden alle nötigen Ressourcen komprimiert und verschlüsselt in die Chaos Cloud gesendet, und entsprechend in einem Projekt angelegt. Innerhalb dieses Cloud-Projektes lässt sich nun der eigentliche Renderjob starten. Die Render-Settings für die Szene werden hierbei automatisch aus der Host-Software übernommen.

Das fertige Ergebnis lässt sich mit allen Renderchannels dann entsprechend herunterladen.

https://www.chaosgroup.com/cloud

FAQ, weitere Infos

Unter docs.chaosgroup.com finden Sie weitere Details und einen gut gemachten FAQ-Bereich zu Chaos Cloud.

Rendering Phong Darstellung Kantenglättung

Allplan CAD Lösung

Phong Shading ist eine Möglichkeit beim Rendering der Kantenglättung der Polyflächen.

Beim Phong Shading werden an den Eckpunkten eines Polygons die Normalen berechnet und  beim Rendern eines Pixelbildes zwischen den Eckpunktennormalen eine neue „Phong“ Normale interpoliert. Da der Default in ALLPLAN des Phongwinkels (gewollt) auf  0° gesetzt ist, entsteht nun dieser facettierter bzw. Kantiger Look.

Vergleich ohne Phong Winkel Eingabe:

Ohne Phong Winkel

Ohne Phong Winkel

Kugel Phongwinkel 30

Kugel Phongwinkel 30

Das Beleuchtungsmodell benutzt dann diese Normale und die fertigen Renderings des Phong Shadings sind qualitativ besser , sie erscheinen vom dargestellten Objekts sehr weich. Auf jeden Fall besser als z.B. des Gouraud! So gibt man den Winkel ein:

Kugel Phong Eingabe 30

Kugel Phong Eingabe 30

Hintergrund im Vergleich zum integrierten ALLPLAN RTRender:

Gekrümmte 3D-Elemente bestehen in Allplan aus B-Splines und NURBS-Oberflächen, die in der Drahtansicht auch als solche dargestellt werden. In schattierten Darstellungen werden diese Elemente rechnerisch polygonalisiert, man sieht dann Facetten bzw. Kanten.

Innerhalb Allplan kann das Programm erkennen, dass diese Facetten zu einer einzigen Kurve gehören, die Normalen werden zusammen betrachtet und mit entsprechenden Phongwinkeln als eine glatte Oberfläche ausgegeben. Der RTRender arbeitet innerhalb Allplan, deshalb wird hier die Glättung durchgeführt.

Der Cinerender verlangt als Zwischenschritt einen Export in eine c4d.Datei und verlangt es zusatzöich Einstellungungen, denn es werden alle Facetten als Einzelflächen erkannt, die Normalen werden für jede einzelne Facette betrachtet und nicht für ein ganzes gekrümmtes Element.

Ich hoffe wir konnten  Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden.

Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

Realtime Rendering Renderpeople Anwendungsfenster

Allplan Video Icon

 

Die obige Videosequenz ist live aufgezeichnet und zeigt die Performance des RTRenderer von ALLPLAN.


Die gerenderten Menschen im Anwendungsfester sind von Renderpeople – siehe www.Renderpeople.com und mit einem UVW Mapping als Textur versehen. ALLPLAN kann seit 2016 die Verarbeitung dieser Mapping Art. Kostenlose Renderpeople gibt es hier: https://renderpeople.com/free-3d-people


Das Renderverfahren RT_Render startet eine Rendering-Berechnung der aktuell eingestellten Perspektive. Je länger das Bild still steht, desto genauer wird die Berechnungstiefe des Renderings und somit das Ergebnis selbst. Werden Szene oder Modell geändert, dann beginnt die Berechnung aufs Neue. Um bei unveränderter Perspektive unendliche Rechenzeiten zu vermeiden, können Sie die Dauer der Berechnung nach unterschiedlichen Stopkriterien begrenzen. Dieses Renderverfahren liegt der vordefinierten Ansichtsart RTRender zugrunde.

Ich hoffe wir konnten  Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden.

Viel Spass mit Allplan wünscht Euch Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

Allplan 2016 Rendering Ambient Occlusion

Allplan Video Icon

Die Render-Engine CineRender von Maxon wurde in Allplan Architecture 2016 um Ambient Occlusion erweitert. Diese Funktion stellt indirekte Licht- und Schattenverhältnisse – beispielsweise bei Raumecken in Innenraumvisualisierungen – besonders realistisch dar. Für das Erstellen von weißen Architekturmodellen bietet die neue Version Allplan Architecture 2016 jetzt das White-Model-Feature an. Diese Funktion ermöglicht es dem Anwender, sämtliche Materialien und Texturen im Rendering Prozess mit einem Klick zu deaktivieren und so ein abstraktes, weißes Architekturmodell zu erstellen.

Allplan Realtime Render 2015

Videobutton Architektur

Allplan Realtime Render 2015

Für alle Ansichten gibt es ein breites Spektrum an Darstellungsformen, die von groben Skizzen bis hin zu hoch realistischen Renderings reichen

Neue Rendering-Funktion und Benutzeroberfläche

  • auf Grundlage neuester Technologien umfassend überarbeitete Funktionsausstattung
  • neu gestaltete Benutzeroberfläche in Allplan 2015
  • vereinheitlichte Konstruktions- und Animationsfenster
  • neu hinzugekommen:  Umgebungseinstellungen (Physical Sky, HDRI Lightning)
  • physischgenaue Wiedergabe von Materialoberflächen (Unebenheiten, Rauhigkeit, Reflection Map, Helligkeit usw.)
  • Skizziermodus „Sketchlook“ als neue Rendering-Optionen

Das sind die Vorteile des Real Time Renderer:

  • interaktiver Allplan Echtzeit-Renderer mitbeispiellosem Leistungsvermögen
  • grundlegende Verbesserungen bei Leistung, Nutzwert und Qualität der Ergebnisse
  • Direktes Arbeiten im Allplan Animationsfenster ist nun mehr möglich 🙂
  • effiziente Szenengestaltung in der Animation durch ein sofortiges visuelles Feedback mit wenig Wartezeit
  • überzeugende schnelle Renderings auch ohne Erfahrung auf dem Gebiet der Visualisierung
  • ein echter Blickfang , der hoch interaktive Gebäude-Präsentationen gestattet

Anmerkung

Link Wikipedia Realtime Rendering>>

Ich hoffe, mit diesen Informationen  konnte ich Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden. Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will